Дата публикации: 24-09-2011 | Количество просмотров: 1254
Сегодня попрактикуемся в возможностях Repoussé и немного рассмотрим-вспомним ее менюшку. Этот урок сделан на основе видео + я расширил его и снабдил своими скриншотами. Единственное я не настроил тени, чтобы проявить 3Д-объем полнее, поскольку у меня глюкнул рендер и они получилось обрывками, но вы можете это сделать самостоятельно:Начинаем урок Фотошопа________________________________Шаг 01Так уж повелось, во всех фотошоповских сказаниях, начинать историю с создания нового документа не будем и мы пренебрегать древнеславянскими устоями. Фоновый слой залейте радиальным градиентом от желтоватого цвета к оранжевому:________________________________Шаг 02Включите линейку Ctrl+R и вытяните две направляющие, чтобы они пересекались по центру. Они нам нужны для определения центральной точки:Теперь выберите инструмент Ellipse в режиме Paths. Зажав клавишу Shift, нарисуйте кружок в верхней центральной части документа:________________________________Шаг 03Сейчас мы размножим это колечко и разместим копии по кругу.Нажмите Ctrl+Alt+T и перетяните центральную крестовинку на пересечение направляющих, а значит в центр документа: Теперь, зажав Shift, повернем колечко на 45, чтобы оно расположилось посередине правой верхней четверти. Нажимаем Enter - у нас уже два кольца:Далее шесть раз нажимаем Shift+Ctrl+Alt+T, что будет повторять последнюю трансформацию с созданием нового кольца:________________________________Шаг 04Создайте новый слой и залейте его синим цветом (#1e71be). Выберите инструмент Path Selection и выделите все круги:Зайдите в меню и выберите 3D Repoussé Selected Paths... , после чего перед нами явится следующая картина:Ну и собственно меню, которое предлагаю немного рассмотреть:Repoussé Shape Presets окно шаблонов, где есть готовые предустановки. Потянув прокрутку ниже, увидим еще несколько заготовок их можно перенастраивать, удалять и создавать новые, как и любые другие виды пресетов в фотошопе:Блок Extrude Depth задает глубину объема (при нуле ее вообще не будет): Scale расширение объема от центра вдаль, если значения больше единицы и соответственно уменьшение по принципу конуса (при значениях меньше единицы): Twist закручивает объект вокруг своей оси или несколько объектов вокруг общей оси: Texture работает при включенном материале и указывает тип его применения.X и Y Angle смещают дальнюю точку объекта, изгибая ее, при этом ближняя точка остается на своем месте:Блоки Inflate и Bevel (как вместе, так и по отдельности друг от друга) задают вид ближней или дальней к нам поверхности, которая может быть выгнутой и вогнутой, причем по разной форме:Блок Materials позволяет предварительно настроить материалы для объекта.Блок Scene Setting задает освещение, отображение сетки, положение объекта. Комбинаций всех вышеперечисленных и некоторых обойденных настроек немало и они позволяют добиться различных вариантом конечного вида, что можно опробовать эмпирическими методами. ________________________________Шаг 05Итак, задвиньте параметр Depth на максимум (10), отчего наши трубы вытянутся и станут длиннее:Значение параметра Twist повысьте до 300, закрутив трубы между собой. Они сейчас выглядят ломаными, но для решения этой проблемы мы следуем далее:В блоке Scene Setting внизу есть вкладка Mesh Quality, где следует выбрать вариант Best теперь все выглядит довольно опрятно и можно нажать на кнопку Ок, чтобы применить наши изменения (помните, что их всегда можно изменить зайдя в меню 3D Repoussé Edit in Repoussé...):Немного отвлечемся, и я напомню, что в том же окошке Repoussé есть также инструменты движения, поворота, приближения/отдаления 3Д-объекта, что действуют аналогично своим собратьям в обычной панели инструментов:Что же, у нас появилась спираль с синими вершинами, но белесой основой, которую легко перекрасить тоже в синий цвет, дважды кликнув на подчеркнутую надпись исходного слоя. После этого откроется дополнительное окно, которое будет абсолютно пустым, посему мы и зальем его нужным цветом, после чего закроем, сохранив изменения вуаля:________________________________Шаг 06Выберите инструмент 3D Object Slide и потяните им вниз, чтобы надвинуть нашу спираль на нас, как это показано ниже. Надвиньте ее не просто, чтобы передние столбцы исчезли, а еще дальше, иначе они у вас вылезут при последнем действии этого шага (при использовании подобных инструментов, наводите их на сам объект):Но давайте попробуем еще одну штуку. Откройте 3Д-панель Window 3D, в которой можно тоже многое изменить и выберите там инструмент 3D Mesh Scale, зажмите кнопку Shift и потяните им вверх и спираль будто бы вытянется вдаль: А чтобы наша спираль не выглядела слишком уж скучно, возьмите инструмент 3D Object Rotate и сместите дальний центр спирали в сторону:________________________________Шаг 07Собственно наша небольшая практика подошла к завершению, можно конечно изменить цвет спирали, например на серый и поиграться с режимами смешивания, можно сделать что угодно экспериментируйте и достигайте интересных результатов Автор основы (видео): ;Урок расширил и подготовил: ;
Раздел - Спецэффекты на изображениях в Фотошопе
Создание зимних спецэффектов в Adobe Photoshop
Спецэффекты при мощных возможностях Adobe Photoshop.
Спецэффекты с текстом при помощи Photoshop'a.
Создание компьютерной графики с помощью Фотошопа.
3Д абстракция, Photoshop CS5 (практика по Repoussé)
Комментариев нет:
Отправить комментарий